At 2010 skule være platformernes år, er allerede blevet omtalt og kan forstås af den lange række af spiltitler som er blevet præsenteret i App Store (Plushed, Bounce On 2, Giana Sisters, Alice in Wonderland bare for at citere nogle); samme vej går Shawn Inman som har udgivet en video af den platform som han arbejder på, vha et tilskud fra Makework Grant som finansierer “artister” og deres projekter.

Inman har lavet en game-engine på 16-bit som giver brugeren følelsen af at være i flere verdener, og en unik håndlavet pixel grafik; Inman, elsker Pixel Art og anser det for at være en perfekt balance mellem kunst og form, hvor en enkelt pixel mere eller mindre kan ødelægge hele magien.

Mimeo and the Kleptopus King kommer til at være en Super Mario klon hvor power-ups ikke kun påvirker figuren men hele spilleverdenen, ved at transformere grafikken fra en typisk konsol af 2-bit, 4-bit 8, til 16-bit med variationer i evner og opførsel af hovedpersonen og fjender.

Nogle af spillets punkter kan kun udføres på specifikke måder, hvilket gør denne spiltitel til det perfekte mix af puzzle-platoform game; her er videoen hvor Inman forklare hans projekt:

Mimeo and the Kleptopus King skulle gerne være færdigt til sommer.

6 visninger
blog comments powered by Disqus